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Les sous-marins
proposé par fg63

Type : petit jeu.

Lieu : extérieur.

Public :
6-8 ans (difficile).
8-10 ans (facile).
10-13 ans (facile).
13-16 ans (facile).

Matériel :
Des bandeaux pour les yeux.
Un terrain plat et dégagé de tout obstacle.

Préparation :
S\'assurer que le terrain est plat et dégagé de tout obstacle car les joueurs auront les yeux bandés.
Eventuellement baliser avec du ruban les contours du terrain.

But :
Lancer les torpilles de son sous-marin pour détruire les autres, en évitant de se faire couler soi-même.

Déroulement :
On compose au moins 3 équipes de 4 à 6 joueurs.
Les équipes sont réparties en différents points du terrain et les joueurs se placent en file indienne en se tenant par les épaules.
On bande les yeux des joueurs, sauf celui de derrière qui est le capitaine du sous-marin. Les joueurs aux yeux bandés sont les torpilles.

Chaque capitaine va guider son sous-marin dans le plus grand silence (pour ne pas être détecté par un sonar ou une torpille !).
Pour cela, il tape sur l\'épaule de la torpille devant lui afin d\'indiquer la direction à suivre.
Pour accélérer ou ralentir, il pousse ou tire sur les épaules.
La torpille doit ensuite transmettre l\'ordre (en silence !) au joueur devant elle, et ainsi de suite jusqu\'à la torpille en tête du sous-marin.

Le capitaine doit manoeuvrer son sous-marin de façon à placer sa torpille de tête face à un sous-marin ennemi, en évitant les torpilles déjà lancées.
Quand il se sent prêt, il tire sa torpille en tapant sur la tête du joueur devant lui qui transmet l\'ordre.

Quand la torpille de tête reçoit l\'ordre de lancement (le coup sur la tête) elle se détache du sous-marin et part seule, droit devant elle les bras tendus.
Elle peut changer de direction si elle entend du bruit afin de toucher un sous-marin à proximité.

Si une torpille entre en contact avec un sous-marin, celui-ci est détruit et les joueurs qui le composent sortent en silence du jeu (ainsi que la torpille destructrice).
Si 2 torpilles entrent en contact, elles se détruisent mutuellement et sortent du jeu.
Si une torpille sort du terrain, elle s'auto-détruit et sort du jeu.
Une torpille peut détruire son propre sous-marin !

Si 2 sous-marins entrent en contact, ils se détruisent mutuellement et leurs membres quittent le jeu.

/!\\ Le capitaine d\'un sous-marin ne peut pas lancer sa dernière torpille.

Fin :
Le dernier sous-marin (composé du capitaine et une torpille au moins) encore en course fais gagner son équipe.

Si les 2 derniers sous-marins entrent en collision, il n'y a pas de gagnant.

Variantes :
On peut équiper les capitaines avec des clochettes pour faciliter l'orientation des torpilles et corser un peu les manoeuvres...

Conseils :
- Attention au fait que certaines personnes ne supportent pas d\'avoir les yeux bandés.
- Veiller à la sécurité !
- Le jeu doit absolument se dérouler en silence.


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