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Les dormeurs
Le marchand de sable fou
proposé par fg63
Type : petit jeu.
Lieu : intérieur ou extérieur.
Public :
3-6 ans (facile).
6-8 ans (facile).
8-10 ans (facile).
10-13 ans (facile).
Matériel :
Aucun matériel nécessaire.
Préparation :
Aucune préparation nécessaire.
But :
Rester endormi le plus longtemps possible, malgré les facéties du marchand de sable fou.
Déroulement :
Tous les joueurs sont invités à s'installer confortablement, dans la position de leur choix.
Ils ne devront plus bouger une fois en position mais garderont les yeux ouverts (clignements autorisés bien entendu, ainsi que les mouvements de respiration).
Un joueur est désigné pour être le marchand de sable... Mais il est devenu fou !
Au lieu d'endormir tout le monde, il cherche à réveiller les dormeurs.
Le marchand peut utiliser toute son imagination pour tenter de réveiller un joueur. Pour cela, il doit le faire bouger, sans jamais le toucher cependant.
Un joueur réveillé (qui a rit, fais un geste, tourné la tête,...) devient à son tour marchand de sable en plus de l'autre.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul dormeur.
Fin :
Le dernier joueur "endormi" gagne la manche.
Il devient marchand de sable à son tour.
Variantes :
On peut imposer aux dormeurs de se tenir debout, comme des statues.
Conseils :
Ce jeu très simple permet de "réveiller" un groupe un peu trop mou...
Commentaires
math a écrit :
...ou d'endormir un groupe un epu trop réveillé.
^^