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La bataille Norvégienne
proposé par fg63

Type : petit jeu.

Lieu : intérieur ou extérieur.

Public :
6-8 ans (difficile).
8-10 ans (facile).
10-13 ans (facile).
13-16 ans (facile).
16-18 ans (facile).

Matériel :
Un jeu de 52 cartes.
Un second jeu identique pour plus de 5 joueurs.

Préparation :
Mélanger les cartes.

But :
Se débarrasser de toutes ses cartes le premier.

Déroulement :
Distribution des cartes :
Le joueur qui distribue commence par lui et distribue les cartes une par une.
Il donne d'abord 3 cartes à chaque joueur en les plaçant côte à côte et face cachée sur la table.
Il donne ensuite 3 cartes posées sur les 3 premières, mais face visible cette fois.
Il donne ensuite 3 cartes à chaque joueur, qui seront prises dans la main et connue du joueur (comme dans une bataille classique).
Les cartes restantes constituent la pioche.
Avant le début de la partie, chaque joueur peut effectuer des échanges entre les 3 cartes dans ses mains et les 3 cartes posées faces visibles devant lui (il est souvent intéressant de placer ainsi des cartes fortes disponibles pour la fin de la partie et de démarrer avec de petites cartes en main).

Principe et cartes spéciales :
Le principe du jeu est de poser une carte plus forte par-dessus la dernière carte posée sur la table. Il existe cependant des cartes spéciales :
- Le 2 est un joker qui peut être posé sur n'importe quelle carte.
- Le 7 impose au joueur suivant de joueur une carte plus petite ou un 7.
- Le 8 fais passer son tour au joueur suivant (plusieurs 8 font sauter le tour à plusieurs joueurs).
- Le 10 permet de défausser toute les cartes posées sur la table.
- L'as est la carte la plus puissante. Celui qui le pose désigne le joueur qui va joueur derrière lui.

La partie :
Le donneur joue le premier en posant la carte de son choix sur la table (parmi les 3 qu'il a en main).
Il est possible de joueur plusieurs cartes en même temps si elles ont la même valeur (par exemple 3 "4" ou 2 "dames").
Après avoir joué, le joueur pioche une ou plusieurs cartes pour avoir toujours dans la main 3 cartes.

Le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre) pose une carte sur celle qui est sur la table. Cette carte doit avoir une valeur supérieure ou égale (sauf si sur la table on a un "7") et il est bien entendu possible de poser plusieurs cartes de même valeur.

Le jeu se poursuis ainsi avec les possibilités suivantes :
- Lorsqu'un joueur est incapable de poser une carte ou s'il ne le veut pas, il ramasse toute les cartes du talon et celui qui avait posée la dernière carte rejoue.
- Quand un joueur pose un "10", les cartes du talons sont défaussées et retirer du jeu. Le poseur du "10" rejoue.
- Si 4 cartes de même valeur sont posées à la suite sur la table (par un ou plusieurs joueurs) on a un "carré" et on défausse toutes les cartes qui sont alors définitivement retirées du jeu, le dernier joueur qui a posé une carte rejoue.
- Quand un joueur pose un "As", il décide qui jouera après lui. C'est un bon moyen de faire ramasser le talon à un joueur de son choix.
- Quand la pioche est vide, on continue de jouer en se débarrassant des cartes restant dans sa main.
Quand on n'a plus de carte dans la main, on ramasse les 3 cartes posées faces visibles devant soi et on continue de jouer avec celle-ci.
Quand on n'a à nouveau plus de cartes dans la main, on joue les cartes posées devant soi faces cachées. Ces cartes sont jouées une par une et au "hasard".
- Le joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes le premier gagne, et le jeu continue pour déterminer LE perdant.

Fin :
Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur qui possède des cartes, il perd et doit redistribuer les cartes... Ce qui constitue une terrible épreuve au vu de la complexité de la distribution (on commence par soi hein !).

Variantes :
On peut inventer de nouvelles cartes spéciales. Par exemple le valet entraine une inversion du sens de jeu.

Conseils :
Expliquer rapidement le principe du jeu, puis faire une "partie pour du beurre" car ce jeu se comprend surtout par la pratique (très vite).

Avec de jeunes joueurs, on peut faire quelques parties en ne tenant pas compte de certaines cartes spéciales (7 et 8 par exemple) que l'on intègrera petit à petit.


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