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La chasse à la palombe
proposé par fg63
Type : petit jeu.
Lieu : extérieur.
Public :
6-8 ans (facile).
8-10 ans (facile).
10-13 ans (facile).
Matériel :
Un ballon en mousse.
Des "graines" (boules de pétanques en plastique, ...).
Des plots pour matérialiser un terrain.
Préparation :
Matérialiser un couloir de 6-10 mètres de long et de 2-3 mètres de large avec les plots.
Constituer deux équipes (les palombes et les chasseurs).
But :
Comme chaque année, les palombes effectuent leur migration. Pour cela elles empruntent un couloir précis leur permettant d'aller ramasser des graines à ramener à leur nid.
Mais les chasseurs sont en embuscade !
Les palombes doivent ramener le plus de graines possible au nid.
Les chasseurs doivent tuer toute les palombes.
Déroulement :
Les palombes se placent dans leur "nid", à une extrémité du couloir de migraion délimité par les plots. A l'autre extrémité de se couloir, on place les "graines".
Les chasseurs se placent de part et d'autre du couloir de migration. Ils n'ont qu'une balle dans leurs fusils qu'ils devront partager (le ballon).
Les palombes partent une par une chercher une graine en traversant le couloir de migration.
A leur passage, les chasseurs tentent de tuer les palombes en les touchant avec le ballon. Ils peuvent se faire des passes.
Les chasseurs ne peuvent toucher une palombe que lorsqu'elle est dans le couloir, pas dans le nid ou la réserve de graines.
Une palombe qui ramène une graine sans être touchée passe le relais à la suivante et repartira pour un autre tour.
Une palombe touchée par un chasseur est tuée. Elle repose sa graine et quitte le jeu.
Si la balle tombe dans le couloir, les chasseurs doivent laisser passer la palombe et ne reprendront la balle qu'avant le passage de la suivante.
Fin :
Quand toutes les palombes sont tuées, on compte le nombre de graines amenées au nid.
On inverse alors les équipes.
L'équipe gagnante sera celle qui aura ramené le plus de graines au cours des différentes manches.
Variantes :
On peut ajouter des balles aux chasseurs.
On peut diviser le couloir en Y pour offrir plusieurs chemins aux palombes.
On peut autoriser le passage de plusieurs palombes à la fois (en léger décallage).
On peut jouer sur les dimensions du couloir.
Conseils :
Veiller à raconter une histoire autour du jeu pour le rendre plus sympathique.
Attention à bien gérer les éliminés.
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